W serwisie Kickstarter rozpoczęto zbiórkę na Ambrov X, grę cRPG osadzoną w uniwersum Sime Gen, reprezentującym realia science-fiction. Twórcy potrzebują 500 tysięcy dolarów, by przygotować podzieloną na pięć epizodów produkcję, cechującą się stosunkowo szczegółową, trójwymiarową grafiką, dynamiczną akcją i dojrzałą fabułą wymagającą podejmowania trudnych decyzji. Początkowo gra ukazałaby się na pecety, by po pewnym czasie otrzymać również wersje przeznaczone na urządzenia mobilne oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Docelowy termin wydania pierwszego epizodu to drugi kwartał 2015 roku.
Jak wspomniano, akcja
Ambrov X zostanie umieszczona w uniwersum
Sime Gen, wykreowanym w powieściach autorstwa
Jacqueline Lichtenberg, amerykaÅ„skiej pisarki, która Å›wiÄ™ci triumfy na Zachodzie, lecz pozostaje raczej nieznana w naszych stronach. Stworzony przez niÄ… Å›wiat ukazuje odległą przyszÅ‚ość, w której ludzkość ulegÅ‚a podziaÅ‚owi na dwa odmienne gatunki – Sime i Gen. PozostajÄ… one w umiarkowanie przyjaznych stosunkach, jako że Genowie uzależnili siÄ™ od energii życiowej wydzielanej przez Sime’ów i sÄ… w stanie posunąć siÄ™ do wszystkiego, by jÄ… pozyskać – bez wzglÄ™du na to, że odebranie energii oznacza Å›mierć dla stawiajÄ…cego opór Sime’a (co innego, jeÅ›li życiodajna siÅ‚a zostaje przekazana dobrowolnie). Mimo to przywódcy obu ludów dążą do wzajemnego porozumienia i starajÄ… siÄ™ utrzymać kruchy pokój.
W uniwersum opartym na takich oto podstawach toczy siÄ™ akcja omawianej gry. FabuÅ‚a zostaÅ‚a umiejscowiona na pokÅ‚adzie statku Unity One, wysÅ‚anym z tajnym zadaniem zbadania, co siÄ™ staÅ‚o z Jumper 10 – poprzedniÄ… jednostkÄ… skierowanÄ… w ten sam obszar, która wróciÅ‚a na ZiemiÄ™, wiozÄ…c zaledwie jednego żywego czÅ‚onka zaÅ‚ogi. Wyprawa zaowocuje odkryciem stacji kosmicznej należącej do obcej rasy, skrywajÄ…cej tajemnice, które mogÄ… zagrozić bezpieczeÅ„stwu caÅ‚ej galaktyki.
TworzÄ…c postać, bÄ™dziemy mogli wybrać trzy zasadnicze elementy: rasÄ™, pÅ‚eć i klasÄ™. Zagramy zarówno jako Sime, jak i Gen, reprezentujÄ…cy jednÄ… z czterech „profesji”: mnicha, agenta, stróża lub „obdarzonego” (ang. Endowed – jest to rodzaj klasy dysponujÄ…cej „magicznymi” zdolnoÅ›ciami). Istotnym elementem rozgrywki bÄ™dzie towarzysz głównej postaci – należący do przeciwnej rasy (w zależnoÅ›ci od tego, którÄ… my wybierzemy), lecz nierozerwalnie zwiÄ…zany z bohaterem. Relacje obojga bÄ™dÄ… wyraziste i bogate (udostÄ™pniona zostanie nawet opcja wdania siÄ™ w romans), ponadto wywrÄ… silny wpÅ‚yw na fabułę.
Jak zaznaczono na wstÄ™pie, podczas popychania historii do przodu nie zabraknie trudnych decyzji do podjÄ™cia i różnych Å›cieżek, którymi można podążyć. Twórcy sÄ… szczególnie dumni z modelu prowadzenia dialogów, nazwanego „systemem paradygmatu” (ang. Paradigm System). Podczas rozmowy każda kwestia wypowiadana przez bohatera bÄ™dzie opieraÅ‚a siÄ™ na jednym z czterech głównych paradygmatów: siÅ‚y militarnej, nauki, filozofii lub dyplomacji. Twórcy chcÄ… w ten sposób uniknąć prostego podziaÅ‚u na dobro, zÅ‚o i neutralność.
Produkcja zaoferuje zrÄ™cznoÅ›ciowy system walki, wymagajÄ…cy od gracza zarówno sprawnoÅ›ci w wyprowadzaniu i unikaniu ataków, jak i taktycznego dobierania i łączenia umiejÄ™tnoÅ›ci w zależnoÅ›ci od sytuacji. CaÅ‚kiem interesujÄ…co przedstawia siÄ™ również kwestia ekwipunku. W grze nie zostanÄ… wprowadzone ograniczenia uniemożliwiajÄ…ce używanie okreÅ›lonych przedmiotów przez przedstawicieli wybranych klas – każdy element wyposażenia bÄ™dzie stosowany inaczej, w zależnoÅ›ci od tego, kto siÄ™ nim posÅ‚uguje (np. miecz w rÄ™kach „obdarzonego” zacznie pÅ‚onąć po użyciu umiejÄ™tnoÅ›ci ognistej eksplozji). Znajdzie siÄ™ też miejsce dla szerokiego zakresu opcji modyfikowania rynsztunku.
Tytuł będzie miał coś do zaoferowania również dla wielbicieli eksploracji. Co prawda, świat gry nie otrzyma całkowicie otwartej struktury, lecz nie zabraknie w nim pobocznych lokacji do zwiedzenia, obfitujących w nagrody dla wytrwałych poszukiwaczy. Rzecz jasna, zaimplementowany zostanie również rozbudowany system rozwoju postaci, oferujący mnóstwo umiejętności rozdzielonych między osiem zróżnicowanych dyscyplin.
Jak można się domyśleć, zebranie 500 tysięcy dolarów to tylko podstawowy cel, jaki postawili sobie twórcy. Nie zapomniano również o wyznaczeniu dodatkowych progów:
750 tysiÄ™cy dolarów – deweloper zatrudni Jennifer Hepler, scenarzystkÄ™, która ma na koncie miÄ™dzy innymi współudziaÅ‚ w tworzeniu serii Mass Effect i Dragon Age;
1 milion dolarów – wiÄ™ksze lokacje i opcja modyfikacji towarzysza głównej postaci (wyglÄ…du i umiejÄ™tnoÅ›ci);
1,2 miliona – znacznie bardziej rozbudowany system rzemiosÅ‚a (wiÄ™cej dyscyplin);
1,5 miliona – odrÄ™bne wÄ…tki fabularne dla każdej z czterech klas postaci, jak również wiÄ™ksza liczba towarzyszy w drużynie bohatera;
2 miliony – odrÄ™bne wÄ…tki fabularne dla wszystkich dodatkowych czÅ‚onków drużyny;
2,5 miliona – implementacja trybu kooperacji dla dwóch graczy.
Jak wspomniano, deweloper, studio Loreful, planuje wydać Ambrov X w piÄ™ciu epizodach – przejÅ›cie każdego trwaÅ‚oby 3 do 5 godzin. Premiera pierwszego z nich nastÄ…piÅ‚aby w drugim kwartale 2015 roku. Aby zapewnić sobie do niego dostÄ™p, wystarczy zasilić konto twórców kwotÄ… 7 dolarów. Natomiast dostÄ™p do wszystkich części gwarantuje suma w wysokoÅ›ci 25 dolarów.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-09-06 11:01:05
|
|
|